On 2011年05月12日 14:07, Yoshiki Ohshima wrote: > BalloonCanvas経由の描画をどのように完全に補足するかというのはちょっ > と考える必要がありますね。原理的には、copyBitsを補足するのと同様に、 > #flushの前でのEngineの状態をコピーすることでできるのかもしれませんが。 -- ありがとうございます。 copyBitsを録画・再生するのと同様の方法で、グラデーションがほぼ再現できま した。いずれまとめるつもりですが、ご報告まで。 -- 堀内寛己(ほりうちひろき) http://twitter.com/x19290